COURS D'AGILITÉ 

                              

                        

Nous offrons les niveaux 1-2 et 3, le niveau 3 sert à vulgariser les compétitions et les jeux.

Ces cours s'adressent à tous les propriétaires de chien.

Durée des cours: 8 semaines à raison d'une heure par semaine.

Les cours sont donnés en été et en soirée sur semaine.

Un cours d'obéissance réussi "niveau 1" est obligatoire pour suivre le premier niveau d'agilité.

 

                                 

 

 

 

 Voici une partie des règlements officiels des jeux de l’Association d’Agilité du Canada 

Épreuve d’enjeu

But du jeu

Ce jeu a pour but de démontrer la stratégie du conducteur et la capacité du chien à travailler à distance. Le jeu consiste à accumuler autant de points que possible pendant la séquence d’ouverture et à réussir l’enjeu.

Description

Le jeu comporte deux parties, la séquence d’ouverture permettant d’accumuler des points et l’enjeu où le chien doit travailler à distance.

La séquence d’ouverture commence lorsque le chien traverse la ligne de départ définie par le juge, le chronomètre est déclenché au même moment. Pour la séquence d’ouverture, le juge attribue une valeur à chaque obstacle et le concurrent doit tenter d’accumuler le plus grand nombre de points possibles en exécutant correctement le plus grand nombre d’obstacles possibles pendant le temps accordé. À la fin de la séquence d’ouverture, un sifflet se fait entendre et le conducteur et son chien doivent immédiatement se diriger vers l’enjeu. Le chien doit franchir les obstacles dans l’ordre indiqué. Il doit les exécuter sans faute et dans le temps accordé. Pendant l’enjeu, le conducteur doit rester dans la zone délimitée par le juge. Le chronomètre est arrêté lorsque le chien traverse le point d’arrivée désigné par le juge.

Les points accumulés pendant la séquence d’ouverture seront doublés si le chien réussit l’enjeu. Le chien doit toucher ou franchir le point d’arrivée afin d’obtenir les points accumulés.

Épreuve de snooker  

But du jeu

Ce jeu a pour but de démontrer la stratégie du conducteur et la polyvalence du chien alors qu’ils travaillent en équipe, contre la montre. Le jeu consiste à accumuler autant de points que possible en exécutant autant d’obstacles que possibles dans l’ordre indiqué et le temps accordé.

Description

Un numéro représentant sa valeur est attribuée à chaque obstacle. Les obstacles doivent être exécutés dans l’ordre désigné, soit la séquence d’ouverture suivie de la séquence de fermeture, dans le temps accordé.

La séquence d’ouverture commence lorsque le chien traverse la ligne de départ désignée par le juge et le chronomètre est déclenché en même temps. Les sauts valant un (1) point sont désignés comme obstacles « rouge » et tous les autres obstacles sont désignés comme « obstacles au choix ». La séquence d’ouverture comporte l’exécution de trois (3) paires rouge/obstacle au choix jusqu’à ce qu’un minimum de trois rouges aient été exécutés. Le conducteur peut alors décider d’exécuter une autre paire rouge/obstacle au choix (si le parcours compte 4 rouges) ou de commencer la séquence de fermeture. Pendant la séquence d’ouverture, les obstacles doivent être pris dans l’ordre suivant : rouge, obstacle au choix, rouge différent, obstacle au choix, rouge différent, obstacle au choix. Les rouges peuvent être pris dans n’importe quelle direction. On ne peut exécuter un obstacle au choix tant qu’un rouge n’a pas été exécuté correctement. Il faut réussir l’exécution de la séquence d’ouverture avant de passer à la séquence de fermeture.

Épreuve de relais en équipe  

But du jeu

Ce jeu a pour but de démontrer l’esprit d’équipe, la stratégie et l’esprit sportif des concurrents.

Description

Chaque conducteur exécutera une section du parcours en tenant le témoin. Le témoin doit être passé au conducteur suivant dans la zone désignée à cet effet. Le chronomètre est déclenché lorsque le premier chien traverse la ligne de départ et il est arrêté lorsque le dernier chien traverse la ligne d’arrivée désignée par le juge.

Règles du jeu

Le témoin doit être échangé dans la zone désignée et les deux chiens doivent être dans cette zone lorsque le témoin est échangé. Il n’est pas nécessaire que les deux chiens soient dans la zone désignée au début et à la fin du parcours.

Les conducteurs peuvent choisir la partie du parcours qu’ils exécuteront avec leur chien. Ils doivent aviser le commissaire responsable de l’entrée de l’enceinte de leur décision immédiatement après avoir marché le parcours.

L’équipe ayant le moins de fautes sera déclarée la gagnante (fautes d’obstacle et de temps). En cas d’égalité, l’équipe ayant le parcours le plus rapide est la gagnante de l’épreuve. Si l’un des membres de l’équipe est éliminé, l’équipe est éliminée.

Épreuve de sauteur

But du jeu

Ce jeu a pour but de démontrer l’habilité naturelle du chien à l’obstacle.

Description

Le chien doit exécuter un parcours comportant des sauts et des tunnels dans l’ordre indiqué. C’est le même principe que les parcours standard, il n’y a cependant pas de zones de contacts, et le slalom n’est permis qu’au niveau EXPERT.

Pointage

Afin d’obtenir un parcours qualificatif, le chien doit exécuter un sans faute dans le temps accordé. Le chien ayant le moins de fautes (fautes d’obstacle et de temps) sera déclaré le gagnant. En cas d’égalité, le chien ayant le parcours le plus rapide est le gagnant de l’épreuve.

Les vitesses seront cependant plus rapides,

NOVICE :                              2,5 a 3,5 v/s     (jogging)

INTERMÉDIAIRE :             3,0 a 3,9 v/s     (pas de course style Marathon)           

EXPERT :                               3,5 a 4,3 v/s     (sprint de fin de Marathon)