COURS D'AGILITÉ
Nous offrons les niveaux 1-2 et 3, le niveau 3 sert à
vulgariser les compétitions et les jeux.
Ces cours s'adressent à tous les propriétaires de chien.
Durée des cours: 8 semaines à raison d'une heure par
semaine.
Les cours sont donnés en été et en soirée sur semaine.
Un cours d'obéissance réussi "niveau 1" est obligatoire pour suivre le premier
niveau d'agilité.
![]()
Voici une partie des règlements officiels des jeux de l’Association d’Agilité du Canada

But du jeu
Ce jeu a pour but de démontrer la stratégie du conducteur et la capacité du chien à travailler à distance. Le jeu consiste à accumuler autant de points que possible pendant la séquence d’ouverture et à réussir l’enjeu.
Description
Le jeu comporte deux parties, la séquence d’ouverture permettant d’accumuler des points et l’enjeu où le chien doit travailler à distance.
La séquence d’ouverture commence lorsque le chien traverse la ligne de départ définie par le juge, le chronomètre est déclenché au même moment. Pour la séquence d’ouverture, le juge attribue une valeur à chaque obstacle et le concurrent doit tenter d’accumuler le plus grand nombre de points possibles en exécutant correctement le plus grand nombre d’obstacles possibles pendant le temps accordé. À la fin de la séquence d’ouverture, un sifflet se fait entendre et le conducteur et son chien doivent immédiatement se diriger vers l’enjeu. Le chien doit franchir les obstacles dans l’ordre indiqué. Il doit les exécuter sans faute et dans le temps accordé. Pendant l’enjeu, le conducteur doit rester dans la zone délimitée par le juge. Le chronomètre est arrêté lorsque le chien traverse le point d’arrivée désigné par le juge.
Les points accumulés pendant la séquence d’ouverture seront doublés si le chien réussit l’enjeu. Le chien doit toucher ou franchir le point d’arrivée afin d’obtenir les points accumulés.

But du jeu
Ce jeu a pour but de démontrer la stratégie du conducteur et la polyvalence du chien alors qu’ils travaillent en équipe, contre la montre. Le jeu consiste à accumuler autant de points que possible en exécutant autant d’obstacles que possibles dans l’ordre indiqué et le temps accordé.
Un numéro représentant sa valeur est attribuée à chaque obstacle. Les obstacles doivent être exécutés dans l’ordre désigné, soit la séquence d’ouverture suivie de la séquence de fermeture, dans le temps accordé.
La séquence d’ouverture
commence lorsque le chien traverse la ligne de départ désignée par le juge et
le chronomètre est déclenché en même temps. Les sauts valant un (1) point
sont désignés comme obstacles « rouge » et tous les autres
obstacles sont désignés comme « obstacles au choix ». La séquence
d’ouverture comporte l’exécution de trois (3) paires rouge/obstacle au
choix jusqu’à ce qu’un minimum de trois rouges aient été exécutés. Le
conducteur peut alors décider d’exécuter une autre paire rouge/obstacle au
choix (si le parcours compte 4 rouges) ou de commencer la séquence de
fermeture. Pendant la séquence d’ouverture, les obstacles doivent être pris
dans l’ordre suivant : rouge, obstacle au choix, rouge différent,
obstacle au choix, rouge différent, obstacle au choix. Les rouges peuvent être
pris dans n’importe quelle direction. On ne peut exécuter un obstacle au
choix tant qu’un rouge n’a pas été exécuté correctement. Il faut
réussir l’exécution de la séquence d’ouverture avant de passer à la
séquence de fermeture.


But du jeu
Ce jeu a pour but de démontrer l’esprit d’équipe, la stratégie et l’esprit sportif des concurrents.
Description
Le témoin doit être échangé dans la zone désignée et les deux chiens doivent être dans cette zone lorsque le témoin est échangé. Il n’est pas nécessaire que les deux chiens soient dans la zone désignée au début et à la fin du parcours.
Les conducteurs peuvent choisir la partie du parcours qu’ils exécuteront avec leur chien. Ils doivent aviser le commissaire responsable de l’entrée de l’enceinte de leur décision immédiatement après avoir marché le parcours.
L’équipe ayant le moins de
fautes sera déclarée la gagnante (fautes d’obstacle et de temps). En cas
d’égalité, l’équipe ayant le parcours le plus rapide est la gagnante de
l’épreuve. Si l’un des membres de l’équipe est éliminé, l’équipe
est éliminée.


But du jeu
Ce jeu a pour but de démontrer l’habilité naturelle du chien à l’obstacle.
Description
Le chien doit exécuter un parcours comportant des sauts et des tunnels dans l’ordre indiqué. C’est le même principe que les parcours standard, il n’y a cependant pas de zones de contacts, et le slalom n’est permis qu’au niveau EXPERT.
Pointage
Afin d’obtenir un parcours qualificatif, le chien doit exécuter un sans faute dans le temps accordé. Le chien ayant le moins de fautes (fautes d’obstacle et de temps) sera déclaré le gagnant. En cas d’égalité, le chien ayant le parcours le plus rapide est le gagnant de l’épreuve.
Les vitesses seront cependant plus rapides,
NOVICE :
2,5 a 3,5 v/s (jogging)
INTERMÉDIAIRE : 3,0 a 3,9 v/s (pas de course style Marathon)
EXPERT :
3,5 a 4,3 v/s (sprint
de fin de Marathon)
